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sáb 16-ago-2008 19:04
si tu sueño es tener un sidstation pero no pagarias el precio, tu solucion es el "LSDJ" litte sound dj, para nintendo game boy. 4 bit, 4 channels sequencer,
2 pulse, waves, noise, fm, con samples de las beat box clasicas de los 80´s, speech synth, env, mod, transpose, arpeggio y demas. herramientas de control en tiempo real. se puede poner en syncro con otro gameboy. se puede linkear a midi, se puede adaptar un teclado de computadora para controlar el seq, mute chann, controlar los sintes internos como si fuera un controlador midi, oct, shift instrument y demas. modo song, modo live, modo pattern, modo chain. 7x 4 grid control, edicion de parametros de cada sintetizador en profundidad.
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lun 18-ago-2008 12:15
¿4 bits? Imposible.
Tienen que ser 8 bits. ;)
No solamente por el hecho de que tanto la GameBoy, la C64, la NES y la Atari 2600 (entre otras) eran consolas de 8 bits, sino porque además, 4 bits ofrecen un rango muy limitado (demasiado) para trabajar con música...
Explicación:
4 bits = 0000 a 1111 (16 combinaciones posibles)
8 bits = 00000000 a 11111111 (256 combinaciones posibles)
1 bit = 2
2 bits = 4
3 bits = 8
4 bits = 16
5 bits = 32
6 bits = 64
7 bits = 128
8 bits = 256
Y así, duplicamos la cantidad de combinaciones por cada bit que agregamos. Por dar un ejemplo, un pitch bending, con 4 bits, sonaría demasiado artificial.
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lun 18-ago-2008 18:38
sorpresa, si es 4 bits!!!
porfavor antes de hablar informese.
no es para nada limitado, es un sistema hexadecimal y el valor de rango es de 0 a 255.
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lun 18-ago-2008 19:45
Mis disculpas. Es verdad. :)
A ver si entendí: los 4 bits son únicamente para programar los samples del canal de ruido, ¿Cierto?
Y para los mensajes típicos de cualquier tracker, se usa el sistema hexadecimal. Mensajes que internamente se transforman a binario, dándonos un rango de representación de 0 a 255: 256 valores posibles o, lo que es lo mismo, 8 bits.
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